Senin, 10 Oktober 2011

Java 7, Platform Java Terbaru dari Oracle

,
   Oracle baru saja mengumumkan peluncuran platform Java standard edition 7 (Java SE7). Mereka mengklaim bahwa Java terbaru ini akan memiliki berbagai kemudahan dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya.
Dikatakan terdapat tujuh keuntungan Java SE7. Yang pertama adalah perubahan bahasa. Perubahan bahasa ini dikatakan Oracle dapat membantu pengembang untuk dapat lebih produkitf dan menghasilkan program dengan syntak yang sederhana sehingga dapat dengan mudah dimengerti.
Selanjutnya adalah peningkatan bahasa pendukung dinamis, seperti Ruby, Phyton, dan Javascript. Dengan adanya bahasa pendukung tersebut dapat meningkatkan performance pada JVM.
Ketiga adalah multicore API baru yang membuat pengembang lebih mudah untuk mendekomposisi permasalahan menjadi beberapa bagian yang nantinya dapat dieksekusi secara paralel. Selain itu terdapat juga interface I/O yang lebih komprehensif, fitur jaringan dan kemananan baru, support terhadap internasionalisasi, termasuk unicode 6.0, dan yang terakhir adalah tersedia beberapa versi update librari.
Java SE7 yang baru pertama kali ini dikembangkan oleh Oracle memiliki kompabilitas dengan versi sebelumnya. Sehingga para pengembang tak perlu susah-susah untuk beradaptasi.
Read more

Sabtu, 08 Oktober 2011

5 Smart phone Android Terbaik

,
5. HTC Thunderbolt 4G


Sebagai smartphone 4G pertama, smartphone ini layak menjadi salah satu smartphone terbaik Android versi Gadgetan. HTC Thunderbolt 4G hadir dengan dukungan jaringan LTE, sistem operasi Android 2.2 Froyo, tampilan layar 3.7 inci, kamera 8MP pada bagian belakang sementara, kamera 1.3 MP di bagian depan dan fasilitas koneksi seperti WiFi dan DLNA. Harga HTC Thunderbolt 4G diperkirakan sekitar 4.5 s/d 5.2 jutaan.

4. Samsung DROID Charge

Ini adalah smartphone 4G dari Samsung. Charge memiliki tampilan 4.3 inci dengan teknologi super AMOLED, dan berjalan di jaringan CDMA/1xEV-DO, selain dari 4G LTE. Samsung DROID Charge juga mempunyai kamera 8 MP pada bagian depan, dan 1.3 MP pada bagian belakang. Charge juga mengandalkan prosesor 1.3 GHz. Harga yang ditawarkan per unit Samsung DROID Charge sekitar 5 jutaan.

3. HTC Sensation 4G

Selain telah hadir dengan dukungan koneksi 4G, HTC Sensation 4G juga telah hadir dengan sistem operasi Android 2.3 Gingerbread, dan juga prosesor kuat dual core 1.2 GHz. Adapun untuk sisi kamera, ada kamera belakang sebesar 8 MP, namun kamera depannya hanya berkualitas VGA. Harga HTC Sensation 4G resminya ditawarkan US $550 atau sekitar Rp 4,9 jutaan.

2. Google Nexus S 4G

Sebagai kolaborasi antara Samsung dan Google, smartphone ini mendapatkan dukungan penuh dari dua vendor besar itu. Nexus S mempunyai kemampuan NFC, dukungan 4G LTE, serta sistem operasi Android 2.3 Gingerbread, dengan tampilan layar sebesar 4 inci. Sayang, di sisi prosesor Nexus hanya mengandalkan prosesor Single core Cortex A8 1GHz, dan kamera 5Mp pada bagian belakang serta VGA pada bagian depan. Harga per unit Google Nexus S 4G ditawarkan sekitar 4 Jutaan.

1.Samsung Galaxy S II

Ini dia pemenangnya, Samsung Galaxy S II. Penjualannya tercatat sudah mencapai 10 juta unit sejak debutnya pada bulan April lalu. Ia menawarkan tampilan layar sebesar 4,3 inci AMOLED plus dengan TouchWiz UI v4.0 dan dukungan koneksi 4G HSPA+. Galaxy S II mempunyai kamera sebesar 8 MP pada bagian belakang sementara pada bagian depannya terdapat kamera sebesar 2 MP.
Untuk sisi prosesor, Samsung mengandalkan prosesor dual core 1.2 GHz ARM Cortex-A9 dan juga mendukung teknologi NFC. Untuk sistem operasi, sama dengan Google Nexus S 4G, Galaxy S II mengandalkan Android 2.3 Gingerbread. Harga Samsung Galaxy S II saat ini sekitar US $570 atau sekitar Rp 5,1 jutaan.
Read more

Adobe Persiapkan Aplikasi Baru Untuk Perangkat Tablet

,
Dalam beberapa bulan mendatang Adobe akan meluncurkan 6 aplikasi untuk tablet yang diberi nama Adobe Creative Cloud untuk perangkat iOS dan perangkat tablet Android lainnya.

Berikut 6 aplikasi baru dari Adobe
1. Adobe Photoshop Touch
Sesuai namanya, Adobe Photoshop Touch memungkinkan pengguna mengubah gambar dengan fitur inti Photoshop dalam sebuah aplikasi costum built untuk tablet. Dengan gerakan jari sederhana, pengguna dapat menggabungkan beberapa foto menjadi beberapa layer, melakukan edit pada photo dan menerapkan efek profesional. tablet-exclusive Scribble Selection Tool memungkinkan dengan mudah mengekstrak objek dalam gambar hanya dengan membentuk (corat-coret) untuk melakukan seleksi apa yang harus diambil dan apa yang harus dibuang. Dengan teknologi Edge Refine, hal-hal yang sulit dilakukan seperti memilih area dengan tepi yang lembut, seperti rambut dapat dengan mudah dilakukan. Selain itu aplikasi membantu pengguna dengan cepat menemukan gambar, kreasi berbagi dan komentar tampilan melalui integrasi dengan Facebook dan Google Search. Kemampuan sinkronisasi dari Adobe Creative Cloud memungkinkan membuka filenya dibuka di Adobe Photoshop.

2. Adobe Collage
Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan gambar, foto ataupun teks dari berbagai media ke sebuah bidang yang disebut ‘mood board’. Setiap mood board dapat diberi dengan tema warna yang sesuai, ditambahkan teks, impor foto hingga impor foto dengan empat jenis pena. Filenya juga dapat ditransfer atau dibagi untuk di akses ke dalam Adobe Photoshop.

3. Adobe Debut
Memungkinkan pengguna untuk mempresentasikan desain untuk klien dan skateholder dimana saja. Aplikasi ini dapat membuka file langsung dari Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, dan memberi kesempatan kepada klien untuk memberikan koreksi langsung dengan mencoret atau meberi catatan di atas gambar.

4. Adobe Ideas
Merupakan aplikasi gambar berbasis vektor. Dengan menggunakan stylus atau jari, stroke muncul secara mulus di setiap tingkat zoom. Pengguna dapat memilih tema warna dan menambahkan layer dari file gambar terpisah. Filenya juga dapat dengan mudah di akses pada Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop.

5. Adobe Kuler
Kuler adalah aplikasi online yang sudah tersedia sejak lama, yakni aplikasi untuk memilih kuintet (tema) warna dan berbagi dengan orang lain. Dalam Adobe Kuler, keterlibatan sosial di masyarakat di tingkatkan oleh rating dan komentar pada tema, yang dapat di ekspor sebagai kotak warna untuk proyek-proyek Adobe Creative Suit

6. Adobe Proto
Memungkinkan pengembangan interaktif wireframes dan portotipe untuk website dan aplikasi mobile pada tablet. Ide-ide dapat dikomunikasikan dan dibagi dengan tim dan klien menggunakan antarmuka berbasis sentuhan. Gerakan cepat mengekspresikan konsep desain, menjelaskan struktur situs web bahkan menunjukkan interaktivitas. Hasilnya juga dapat di ekspor ke HTML, CSS dan JavaScript.
Read more

Tips Belajar

,
hmmmmm.... bljar kdang mnyengkn tp kdang juga membosankan... 
apabila yg d pelajari langsung bisa d pahami psti belajar akn tambah menyengkan, sbalik apabila tidk cpt mngrti maka akan cepat bosan dan ingin segra meninggalkanya..
mungkin ada beberapa solusi d bawah ini yg bisa Jenuh atau BOSANNNN :
1.         BELAJAR SAMBIL MENDENGAR MUSIK
           Banyak orang mengatakan kalau kita belajar sambil mendengarkan musik itu membuat kita tidak konsentrasi    dalam belajar, memang pernyataan itu ada benarnya juga tapi ada juga beberapa orang yang menggunakan cara belajar seperti itu agar mereka bisa menghilangkan rasa jenuh dan bosan dalam diri mereka maka jangan heran lagi para guru atau orang tua yang anak –anaknya ada memakai konsep belajar sambil mendengarkan musik
2.      BELAJAR PADA SAAT GURU MENERANGKAN
          Cara belajar seperti ini sudah banyak yang melakukan karena cara belajar ini sangat berguna untuk menyerap semua pelajaran pada saat guru menerangkan, jadi pada saat guru sedang menerangkan pelajaran kita pun siap menyalin apa yang sedang di terangkan oleh guru maka kebanyakan yang menggunakan cara ini pasti mereka tidak belajar lagi di rumah. Dengan cara ini pula kebanyakan orang menghilangkan rasa jenuh mereka dengan tidak belajar lagi di rumah.
3.      BELAJAR DI TEMPAT YANG SUNYI
       Dalam belajar pasti semua para pelajar membutuhkan tempat yang sangat sunyi dan sepi jauh dari keributan dan gangguan orang – orang yang jahil pernyataan tersebut sangat benar dari 2 cara di atas cara ini lah yang sering di gunakan para pelajar, karena cara ini sangat berguna untuk bisa berkonsentrasi dalam belajar dirumah. Tapi belajar dengan cara ini banyak para pelajar bilang bisa menyebabkan jenuh dan bosan untuk mengatasinya agar belajr seperti itu tidak jenuh dan bosan adalah belajar dengan cara tersebut jangan terlalu lama kita laksanakan dengan 15 – 20 menit

Read more

Kamis, 06 Oktober 2011

Materi Presentasi PTI ( Macam-Macam OS)

,
- WINDOWS (MICROSOFT WINDOWS)
Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.

- UNIX
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.

- LINUX
Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

- IBM OS/2
Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat secara bersama-sama oleh International Bussiness Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM sebagai pengganti Sistem Operasi DOS

- MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM)
MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Sistem Operasi Macintosh dibagi menjadi 2 jenis.
1.MAC OS Klasik
Tidak memiliki sembarang Command Line (Baris perintah), menggunakan User Interface (UI) sepenuhnya dan menggunakan Cooperative Multitasking
2.MAC OS X
MAC OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, One Step, dan MAC OS X memiliki memori ala-Unix dan Pre-Emptive Multitasking.

- FREE BSD
FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.

-SOLARIS
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.

- Chrome OS
Chrome OS adalah Sistem Operasi besutan Google yang ringan dan berbasis Linux dan standard web untuk personal computer PC. Google Chrome bekerja dengan metode Windowing atau switching (Multi-Tasking). Google Chrome OS menggunakan standard web HTML 5, yang merupakan pengembangan software di browser yang berbasis Sistem Operasi. Jika dilihat-lihat, Chrome OS ini merupakan gabungan dari Linux dan Windows Vista. Chrome OS dirilis pada pertengahan 2010.


Read more

Sabtu, 24 September 2011

Arsitektur Super Komputer Watson

,
Watson komputer adalah sebuah teknologi yang mampu mengkalkulasikan secara tepat untuk menjawab pertanyaan yang sangat kompleks, dengan menggunakan interface bahasa natural ungkap Guru Rao, yaitu seorang IBMers. Sehingga jika di implementasikan pada dunia enterprise maka teknologi Watson akan mampu menganalisa data warehouse terstruktur dan juga data warehouse yang tidak terstruktur untuk mendapatkan solusi BI  dengan tingkat kepercayaan yang sangat tinggi dan tepat.
Super komputer watson menggunakan menggunakan arsitektur tinggat tinggi DeepQA dari IBM.DeepQA diciptakan untuk menganalisis bahasa yang rumit, memberikan jawaban yang tepat atas petunjuk, seperti di jeopardy. Semua dilakukan dalam kecepatan tinggi, dan menganalisa informasi secara real time. Piranti-piranti lunak watson dikerjakan dengan menggunakan bahasa java dan c++. Serta memakai sistem pendistribusi file Apache hadoop, framework apache UMA(Un-structured Management Architecture), serta sistem operasi SUSE Linux Enterprise server 11.
Bicara soal teknologi canggih ini, Watson dibuat dengan menggunakan teknologi parallel computing, berjalan dengan menggunakan Power7 processor dengan kemampuan 2,680 CPU core. Selain itu, Watson juga menyimpan informasi hingga 15TB didalam memory dan hanya 1TB saja yang digunakan secara konstan untuk memproses pertanyaan dan jawaban ungkap Rao said. Dengan menggunakan algoritma khusus, dan juga memanfaatkan input dengan bahasa natural membuat teknologi Watson tidak ada yang menandingi, sementara software lainya masih memanfaatkan algoritma yang di asosiasikan dengan query dan keyword. dan kita sendiri yang harus memutuskan untuk memilih informasi yang tepat.
Read more

Kamis, 25 Agustus 2011

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

,
 § Teknolgi informasi
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
 §  Komponen Teknologi informasi
Hardware, Software,Firmware, Brainware, Infoware.
 v  Data dan Informasi
Ø  Data
Data berisi Kumpulan fakta dan Diperlakukan sebagai raw materials.
Ø  Jenis Data
Jenis data bisa berupa Video, Gambar, Suara atau Audio, dan teks.
 v  Informasi
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti dan bermanfaat bagi penerimanya dan bermanfaat bagi. Lebih gampangya yaitu Data yang setelah dimanipulasi.
ü  Jadi kesimpulan data dan informasi adalah data itu mentah, informasi adalah hasil olahannya (yang lebih berguna untuk pengguna).
Akan tetapi untuk menjadi sebuah informasi data harus melalui pemrosesan.

Gambaranya :
·  Informasi mempunyai sifat Relevansi, Kuantifitabilitas, Pasti, Kepadatan, Ketepatam waktu, Lingkup.
      ·         Sumber-sumber informasi di peroleh dari Pengataman lapangan (observasi)
-          Kuesioner
-          Kejadian/event (pencatatan/perekaman)
-          Pemodelan (simulasi, forecasting)
-          Media massa
-          Alat telekomunikasi
-          Alat elektronis
-          dll
      ·         Karakteristik informasi yang baik:
Tepat waktu Akurat, Mudah diakses, Menghilangkan keraguan, Berhubungan, Berdasarkan fakta.

 v  Evolusi Abad Informasi

A. ASPEK ABAD PERTANIAN
- Periode < 1800
- Pekerja Petani
- Perpaduan Manusia & tanah
- Peralatan Tangan
B. ASPEK ABAD INDUSTRI
- Periode 1800 – 1957
- Pekerja Pegawai pabrik
- Perpaduan Manusia & mesin
- Peralatan Mesin

C. ASPEK ABAD INFORMASI
- Periode 1957 – sekarang
- Pekerja Pekerja terdidik
- Perpaduan Manusia & manusia
- Peralatan Teknologi Informasi
v  Masyarakat Informasi Adalah suatu masyarakat di mana lebih banyak orang bekerja di bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri.
v  Teknologi Adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis dan Aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis.
v  Contoh-contoh teknologi informasi
-          Mikrokomputer adalah interkoneksi antara mikroprosesor (CPU) dengan memori utama (main memory) dan antarmuka input-output (I/O interface) yang dilakukan dengan menggunakan sistim interkoneksi bus.
-          CD-ROM adalah perangkat optik yang digunakan untuk membaca CD.
-          Komputer mainframe adalah komputer besar yang digunakan untuk memproses data dan aplikasi yang besar.
-          NoteBook merupakan istilah awal yang muncul bersamaan dengan tibanya era komputer jinjing. Ukurannya lebih kecil dan lebih efektif untuk digunakan.
-          Dan masih banyak contoh-contoh yang lainnya.
v  TI mempunyai Tujuan Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi. Dan mempunyai Fungsi Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mengambil Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
v  KOMPONEN TI
    ·         SOFTWARE, terdiri dari OS, package application,user application.


         ·  HARDWARE , terdiri dari CPU, memory, I/O device,interconnector.

·         


          ·  BRAINWAREterdiri dari end user, programmer, analyst, manager, DBA.


v  Penerapan TI dalam kehidupan sehari-hari dapat di terapkan di bidang Industri Perbankan,        Pendidikan, Kesehatan, Pemerintahan, Hiburan dll...

Read more

Senin, 22 Agustus 2011

Sejarah komputer

,

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

[sunting]Generasi komputer

[sunting]Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

[sunting]Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

[sunting]Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

[sunting]Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

[sunting]Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
sumber : id.wikipedia.org
Read more
 

wwgombel blog Copyright © 2011 -- Template created by O Pregador -- Powered by Blogger